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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta un giocatore gioca un'abilità attivata della creatura incantata che richieda il {TAP} nel suo costo di attivazione e che non produca mana, puoi spendere {1}. Se lo fai, neutralizza quell'abilità. Se non lo fai, sacrifica l'Imprigionare. ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, puoi spendere {1}. Se lo fai, TAPpa la creatura e rimuovila dal combattimento. Se bloccava e la creatura bloccata adesso non ha più bloccanti, quella creatura è considerata non bloccata. Se non spendi {1}, sacrifica l'Imprigionare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/-2.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia istantaneo diversa dalla prima magia istantaneo giocata da quel giocatore in ogni turno, il Druido Icneumone gli infligge 4 danni.
{TAP} : TAPpa o STAPpa un artefatto bersaglio controllato da un avversario.
All'inizio del tuo mantenimento, se Hazezon Tamar è entrato in gioco dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Guerriero di Sabbia 1/1 rossa, verde e bianca per ogni terra che controlli. ;Quelle creature hanno "Quando un permanente di nome Hazezon Tamar non è in gioco, rimuovi dal gioco questa creatura".
Le creature con Passa-pianure possono essere bloccate come se non avessero passa-pianure.
La creatura bersaglio prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata
I Muri che controlli prendono +1/+0 e hanno Branco.
Volare. ;{VERDE},{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
L'Occhio Malefico di Orms non può essere bloccato tranne che dai Muri. ;Nessuna creatura che controlli può attaccare, eccetto le creature con nome Occhio Malefico di Orms.
Assegna l'Aura bersaglio assegnata a una creatura o a una terra ad un altro permanente di quel tipo.
Incanta creatura ;{0} : La creatura incantata diventa del colore, o dei colori, a tua scelta. Utilizza questa abilità solo una volta per turno.
Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito.
Quando la Mummia Ciclopica finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi la Mummia Ciclopica dal gioco.
Le creature con passa-montagne possono essere bloccate come se non avessero passa-montagne.
Travolgere, Furia 2.
Se il Clero della Sacra Aureola venisse distrutto, rigeneralo. ;{1} : Il Clero della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Soltanto un qualsiasi avversario può giocare questa abilità.
{2}{NERO}{ROSSO},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Demone Minore 1/1 nera e rossa.