Offerte Yu-Gi-Oh! - Leggende

Lumaca Gigante

Leggende

Creatura - Lumaca

{5} : All'inizio del tuo prossimo mantenimento, scegli un tipo di terra base. La Lumaca Gigante guadagna Passa-terre del tipo scelto fino alla fine di quel turno.

Italiano
EUR 0,29
Disponibile

 

Spettri dei Dannati

Leggende

Creatura - Spettro

{TAP} : La creatura bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,29
Solo 3 rimanenti

 

Magli del Caos

Leggende

Artefatto

{5}, Sacrifica i Magli del Caos : Scambia il controllo della terra, della creatura o dell'artefatto bersaglio controllato da un avversario con un permanente che tu controlli se condivide uno di quei tipi. Distruggi tutte le Aura assegnate a quei permanenti.

Italiano
EUR 2,51
Solo 1 rimanenti

 

Inondazione Improvvisa

Leggende

Istantaneo

Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un permanente bersaglio rosso; oppure il proprietario riprende in mano una Montagna bersaglio.

Italiano
EUR 0,26
Disponibile

 

Neutralizzazione Fulminea

Leggende

Istantaneo

Neutralizza la magia istantaneo bersaglio.

Italiano
EUR 0,26
Disponibile

 

Fenice di Fuoco

Leggende

Creatura - Fenice

Volare ;Se la Fenice di Fuoco viene messa in un cimitero dal gioco, invece ritorna in mano al proprietario. Non può essere giocata nuovamente fino al prossimo turno del proprietario.

Italiano
EUR 3,20
Solo 2 rimanenti

 

Stella Cadente

Leggende

Stregoneria
Lancia la Stella Cadente sul campo di gioco da un'altezza di almeno un piede (30 cm. circa). La Stella Cadente infligge 3 danni ad ogni creatura sulla quale atterra. TAPpa tutte le creature danneggiate dalla Stella Cadente. Se la Stella Cadente non effettua almeno una rotazione completa durante il lancio, non ha alcun effetto.
Italiano
EUR 34,90
Solo 1 rimanenti

 

Angelo Caduto

Leggende

Creatura - Angelo

Volare ;Sacrifica una creatura : L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 1,43
Solo 2 rimanenti

 

Equinozio

Leggende

Incanta Terra

Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio se essa distrugge una terra che controlli".

Italiano
EUR 0,40
Solo 1 rimanenti

 

Tocco d'Energia

Leggende

Stregoneria

TAPpa una creatura STAPpata che controlli. Se lo fai, aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al costo di mana convertito di quella creatura.

Italiano
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Cavalieri Elfici

Leggende

Creatura - Elfo

I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati, tranne che dalle creature con volare e/o dai Muri.

Italiano
EUR 1,71
Solo 1 rimanenti

 

Progenie degli Antichi

Leggende

Creatura - Progenie
La Progenie degli Antichi non può essere bloccata da creature rosse. ;All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu sacrifichi un'Isola, sacrifica la Progenie degli Antichi e questa ti infligge 6 danni.
Italiano
EUR 1,78
Solo 1 rimanenti

 

Canzone dei Nani

Leggende

Istantaneo

Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano rosse fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,71
Solo 1 rimanenti

 

Cinghiali di Durkwood

Leggende

Italiano
EUR 0,26
Solo 3 rimanenti

 

Profondit'a Divorante

Leggende

Creatura - Profondità Divorante

Passa-isole.

Italiano
EUR 0,26
Disponibile

 

Caverne della Disperazione

Leggende

Incanta Mondo

Non più di due creature possono attaccare in ogni combattimento. ;Non più di due creature possono bloccare in ogni combattimento.

Italiano
EUR 8,99
Disponibile

 

Gatti Guerrieri

Leggende

Creatura - Felino Guerriero

Passa-foreste

Italiano
EUR 0,26
Disponibile

 

Ritorno di Fiamma

Leggende

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata ti infligge danno, il Ritorno di Fiamma infligge un pari danno al controllore della creatura incantata.

Italiano
EUR 0,29
Solo 2 rimanenti

 

Arcades Sabboth

Leggende

Creatura Leggendaria

Volare ;Le creature STAPpate non attaccanti che controlli prendono +0/+2. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Arcades Sabboth a meno che tu spenda {VERDE}{BIANCO}{BLU}. ;{BIANCO} : Arcades Sabboth prende +0/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 2,70
Solo 1 rimanenti

 

Arboria

Leggende

Incanta Mondo

Le creature non possono attaccare un giocatore che non ha giocato una magia e non ha messo una carta in gioco durante il suo ultimo turno.

Italiano
EUR 0,89
Disponibile

 

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