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{5}, Sacrifica i Magli del Caos : Scambia il controllo della terra, della creatura o dell'artefatto bersaglio controllato da un avversario con un permanente che tu controlli se condivide uno di quei tipi. Distruggi tutte le Aura assegnate a quei permanenti.
Se una magia istantaneo o stregoneria dovesse infliggerti 3 o più danni, invece essa ti infligge 2 danni. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Amuleto della Preveggenza a meno che tu spenda {3}.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un permanente bersaglio rosso; oppure il proprietario riprende in mano una Montagna bersaglio.
Neutralizza la magia istantaneo bersaglio.
Volare ;Se la Fenice di Fuoco viene messa in un cimitero dal gioco, invece ritorna in mano al proprietario. Non può essere giocata nuovamente fino al prossimo turno del proprietario.
Volare ;Sacrifica una creatura : L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio se essa distrugge una terra che controlli".
TAPpa una creatura STAPpata che controlli. Se lo fai, aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al costo di mana convertito di quella creatura.
I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati, tranne che dalle creature con volare e/o dai Muri.
Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano rosse fino alla fine del turno.
Passa-isole.
Non più di due creature possono attaccare in ogni combattimento. ;Non più di due creature possono bloccare in ogni combattimento.
Passa-foreste
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata ti infligge danno, il Ritorno di Fiamma infligge un pari danno al controllore della creatura incantata.
Le creature non possono attaccare un giocatore che non ha giocato una magia e non ha messo una carta in gioco durante il suo ultimo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie e non può essere incantata. Questo effetto non rimuove l'Aura Antimagia.
Passa-montagne, protezione dal bianco.
Furia 2.
{2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Bianco. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Bianco : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {BIANCO} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.