Offerte Yu-Gi-Oh! - Leggende

Accumulatore di Mana Bianco

Leggende

Artefatto

{2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Bianco. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Bianco : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {BIANCO} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Muro delle Meraviglie

Leggende

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{2}{BLU}{BLU} : Il Muro delle Meraviglie prende +4/-4 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non avesse difensore.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Muro d'Ombre

Leggende

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro d'Ombre dalle creature che sta bloccando. ;Il Muro d'Ombre non può essere bersaglio di magie che possono avere come bersaglio solamente i Muri o di abilità che possono bersagliare solo i Muri.

Italiano
EUR 0,41
Disponibile

 

Muro di Carne Putrescente

Leggende

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Protezione dal Bianco. ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro di Carne Putrescente dalle creature incantate.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Muro di Calore

Leggende

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

Italiano
EUR 0,41
Disponibile

 

Pipistrelli Vampiro

Leggende

Creatura - Pipistrello

Volare ;{NERO} : I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte in ogni turno.

Italiano
EUR 0,41
Disponibile

 

Natura Incontaminata

Leggende

Stregoneria

Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Citta Maledetta

Leggende

Terra (Speciale)

Le Leggende nere che tu controlli guadagnano "Branco con altre Leggende".

Italiano
EUR 1,16
Disponibile

 

Risacca

Leggende

Incantesimo

Le creature con Passa-isole possono essere bloccate come se non avessero passa-isole.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Tifone

Leggende

Stregoneria

Il Tifone infligge ad ogni avversario un ammontare di danni pari al numero di Isole che quel giocatore controlla.

Italiano
EUR 8,09
Disponibile

 

Tocco delle Tenebre

Leggende

Istantaneo

Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano nere fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 1,79
Disponibile

 

Paradiso Silvestre

Leggende

Istantaneo

Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventa verde fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 7,11
Disponibile

 

Muro di Scudi

Leggende

Istantaneo

Le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Ruggine

Leggende

Istantaneo

Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di un fonte artefatto.

Italiano
EUR 0,41
Disponibile

 

Rubinia Soulsinger

Leggende

Creatura Leggendaria

Puoi scegliere di non STAPpare Rubinia Soulsinger durante il tuo STAP. ;{TAP} : Guadagni il controllo della creatura bersaglio fintanto che controlli Rubinia Soulsinger e Rubinia Soulsinger rimane TAPpata.

Italiano
EUR 6,08
Solo 2 rimanenti

 

Rohgahh di Kher

Leggende

Creatura Leggendaria

All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}, un avversario guadagna il controllo di Rohgahh di Kher e di tutte le creature chiamate Coboldi della Roccaforte di Kher che tu controlli. Se un giocatore guadagna il controllo di una creatura in questo modo, TAPpala. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ;Le creature chiamate Coboldi della Roccaforte di Kher che controlli guadagnano +2/+2.

Italiano
EUR 16,90
Solo 3 rimanenti

 

Riverbero

Leggende

Istantaneo

Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una magia stregoneria bersaglio viene invece inflitto al controllore di quella magia.

Italiano
EUR 3,72
Disponibile

 

Rimuovi Incantesimi

Leggende

Istantaneo

Riprendi in mano tutti gli incantesimi che possiedi e che controlli. Poi distruggi tutte le Aura assegnate a permanenti che controlli e/o assegnate alle creature attaccanti.

Italiano
EUR 0,41
Disponibile

 

Vincola Reliquia

Leggende

Incanta Artefatto

Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Il Vincola Reliquia può incantare solo un artefatto controllato da un avversario. ;Ogniqualvolta l'artefatto incantato diventa TAPpato, scegli una delle opzioni seguenti - Il Vincola Reliquia infligge 1 danno a un giocatore bersaglio; oppure un giocatore bersaglio guadagna 1 punto vita.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Rinascita

Leggende

Stregoneria

Rimuovi la Rinascita dal tuo mazzo prima della partita se non stai giocando per la posta. ;Ogni giocatore può mettere nella propria posta la carta in cima al proprio grimorio. Se un giocatore lo fa, i suoi punti vita totali diventano 20.

Italiano
EUR 4,85
Disponibile

 

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