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{TAP} : La creatura bersaglio perde tutte le abilità "branco con altri" fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o da creature bianche.
Le Leggende blu che controlli hanno "branco con altre Leggende".
Tutti i giocatori giocano con le carte scoperte.
{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio incantata.
Cautela ;Il Vombato Rabbioso prende +2/+2 per ogni Aura assegnata ad esso.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia incantesimo, neutralizzala.
Volare ;Alla fine del turno, se una creatura è finita in un cimitero dal gioco in questo turno, metti un segnalino carogna sugli Avvoltoi delle Osai. ;Rimuovi 2 segnalini carogna dagli Avvoltoi delle Osai : Gli Avvoltoi delle Osai prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Furia 1
Passa-paludi.
Attacco improvviso, Passa-terre Leggendarie.
{NERO} : Se la forza del Lupo Mannaro Minore è 1 o più, esso prende -1/-0 fino alla fine del turno e metti un segnalino -0/-1 su una creatura bersaglio che blocca o è bloccata dal Lupo Mannaro Minore. Usa questa abilità solo durante la dichiarazione dei blocchi.
I Coboldi che tu controlli prendono +1/+0.
Le creature, le terre e gli artefatti controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o è bloccata da una creatura con costituzione pari o inferiore a 3, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Alla fine del turno, se quella creatura è stata messa in un cimitero in questo modo, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.
Ogniqualvolta la Medusa Infernale blocca o è bloccata da una creatura che non sia un Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Attacco Improvviso.
{2},{TAP} : Previeni tutto il danno combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da una creatura bersaglio.
Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano bianche fino alla fine del turno.