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Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro di Vapore dalle creature che sta bloccando.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{1} : Il Muro dell'Opposizione prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Protezione dal nero.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Muro di Polvere blocca una creatura, quella creatura non può attaccare durante il prossimo turno del suo controllore.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Muro di Spine di Frisia blocca una creatura, se nessuna altra creatura non-Muro sta bloccando quella creatura, il Muro di Spine di Frisia guadagna branco fino alla fine del turno.
Attacco improvviso ;Le creature con passa-paludi possono essere bloccate come se non avessero passa-paludi.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : La creatura bersaglio perde attacco improvviso o passa-paludi fino alla fine del turno.
{4},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Serpente Velenoso 1/1. Questa creatura ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno ad un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno." (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde il gioco).
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{3},{TAP} : Neutralizza la magia istantaneo o Aura bersaglio che ha come bersaglio un permanente che controlli.
Scegli una creatura bersaglio. Quando quella creatura viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco sotto il controllo del proprietario di quella creatura, una carta creatura da quel cimitero.
{2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Rosso. ;{TAP}, Rimuovi un numero qualsiasi di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Rosso : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {ROSSO} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo
Attacco improvviso.
{VERDE}{BIANCO}{BLU},{TAP} : Rigenera la creatura bersaglio.
{TAP} : Se la Pianura bersaglio viene TAPpata per attingere mana, essa produce mana incolore invece del suo normale tipo. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)