Offerte Yu-Gi-Oh! - Leggende

Finta

Leggende

Istantaneo

TAPpa tutte le creature che bloccano la creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da quella creatura e da tutte le creature che la bloccano.

Italiano
EUR 0,29
Disponibile

 

Essere Incantato

Leggende

Creatura - Essere

Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto all'Essere Incantato da creature incantate.

Italiano
EUR 0,29
Disponibile

 

Libellula Smeraldo

Leggende

Creatura - Libellula

Volare ;{VERDE}{VERDE} : La Libellula Smeraldo guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,35
Disponibile

 

Trasformazione Divina

Leggende

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+3.

Italiano
EUR 3,59
Disponibile

 

Intervento Divino

Leggende

Incantesimo

L'Intervento Divino entra in gioco con due segnalini intervento su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino intervento dall'Intervento Divino. Se non ci sono segnalino intervento su di esso, la partita finisce in pareggio.

Italiano
EUR 30,90
Solo 1 rimanenti

 

Dakkon Blackblade

Leggende

Creatura Leggendaria

La forza e costituzione di Dakkon Blackblade sono ciascuna pari al numero di terre che controlli.

Italiano
EUR 8,91
Solo 3 rimanenti

 

Purificazione

Leggende

Stregoneria

Distruggi tutte le creature nere.

Italiano
EUR 16,99
Solo 1 rimanenti

 

Catene di Mefistofele

Leggende

Incantesimo

Se un giocatore dovesse pescare una carta oltre la prima della sua normale acquisizione in ogni turno, invece quel giocatore scarta una carta. Se il giocatore scarta una carta, egli pesca una carta. Se il giocatore non scarta una carta, egli mette nel suo cimitero la prima carta del proprio grimorio.

SPEDIZIONE GRATUITA
Italiano
EUR 379,99
Solo 1 rimanenti

 

Cattedrale di Serra

Leggende

Terra (Speciale)

Le Leggende bianche che controlli hanno "branco con altre Leggende".

Italiano
EUR 0,89
Disponibile

 

Accumulatore di Mana Nero

Leggende

Artefatto

{2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Nero. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Nero : Aggiungi {NERO} alla tua riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {NERO} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.

Italiano
EUR 0,35
Disponibile

 

Voci Angeliche

Leggende

Incantesimo

Le creature che controlli prendono +1/+1 fintanto che non controlli creature non artefatto e creature non bianche.

Italiano
EUR 2,24
Solo 2 rimanenti

 

Amrou Kithkin

Leggende

Creatura - Kithkin

Amrou Kithkin non può essere bloccata da creature con forza pari o superiore a 3.

Italiano
EUR 0,29
Disponibile

 

Ritrovo degli Avventurieri

Leggende

Terra (Speciale)

Le Leggende verdi che controlli hanno "branco con altre Leggende".

Italiano
EUR 1,34
Disponibile

 

Muro di Vapore

Leggende

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro di Vapore dalle creature che sta bloccando.

Italiano
EUR 0,41
Disponibile

 

Muro dell'Opposizione

Leggende

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{1} : Il Muro dell'Opposizione prende +1/+0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 2,69
Solo 2 rimanenti

 

Muro di Luce

Leggende

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Protezione dal nero.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Muro di Polvere

Leggende

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Muro di Polvere blocca una creatura, quella creatura non può attaccare durante il prossimo turno del suo controllore.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Muro di Spine di Frisia

Leggende

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Muro di Spine di Frisia blocca una creatura, se nessuna altra creatura non-Muro sta bloccando quella creatura, il Muro di Spine di Frisia guadagna branco fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,41
Disponibile

 

Bambola Voodoo

Leggende

Artefatto
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spillo sulla Bambola Voodoo. ;Alla fine del tuo turno, se la Bambola Voodoo è STAPpata, sacrificala ed essa ti infligge un ammontare di danni pari al numero dei segnalini spillo presenti su di essa. ;{X}{X},{TAP} : La Bambola Voodoo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. X è pari al numero dei segnalini spillo presenti sulla Bambola Voodoo.
Italiano
EUR 3,23
Disponibile

 

Visioni

Leggende

Stregoneria
Guarda le prime cinque carte del grimorio del giocatore bersaglio. Poi puoi fare rimescolare quel grimorio a quel giocatore.
Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

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