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Volare ;{2}{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano Amugaba.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Il Juggernaut di Otaria non può essere bloccato dai Muri. ;Soglia - Il Juggernaut di Otaria prende +3/+0 e attacca ogni turno se può farlo (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Flashback {ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} ;La Raffica di Massi infligge 6 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Se ti viene inflitto del danno, rimuovi invece dal gioco un numero di carte presenti nel tuo cimitero pari all'ammontare di quel danno. Se non puoi, perdi la partita. ;Se guadagni dei punti vita, pesca invece un numero di carte pari all'ammontare di quei punti vita. ;Quando il Lich Malvagio lascia il gioco, perdi la partita.
{BLU}{BLU} : TAPpa una creatura bersaglio senza volare.
TAPpa un Cefalide STAPpato che controlli : TAPpa un permanente bersaglio. ;{BLU}{BLU}{BLU} : TAPpa tutte le creature senza volare.
Protezione dal nero e dal rosso. ;Soglia - Il Crociato Mistico prende +1/+1 e ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;La forza e la costituzione del Cantivoro sono pari ciascuna al numero di carte incantesimo presenti in tutti i cimiteri.
L'Elementale d'Edera entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso.
Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco tutte le carte con flashback presenti nel suo cimitero.
Volare ;{1}{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Il Succhiasangue in Agguato prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario distrugge un permanente non creatura che controlli, puoi distruggere un permanente bersaglio controllato da quel giocatore.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : STAPpa una terra bersaglio.
{1}{ROSSO} : La Pirobestia Cinerea infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di quella magia.
Passa-pianure ;Ogniqualvolta l'Antilope Leggiadra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi trasformare una terra bersaglio in una Pianura fino a quando l'Antilope Leggiadra lascia il gioco.