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Mantenimento cumulativo--Sacrifica una creatura. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Ogniqualvolta una fonte non creatura che controlli infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura e un segnalino +1/+1 sul Ranger dell'Ordine di Juniper.
Lo Sputavapore può bloccare come se avesse volare. ;{ROSSO} : Lo Sputavapore prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Metti in gioco una pedina creatura Lupo 1/1 verde con "Questa creatura prende +1/+1 per ogni carta chiamata Suono del Richiamo presente in ogni cimitero."
Travolgere, rapidità ;Il Serpente Saetta entra in gioco con X segnalini +1/+0. ;Alla fine del turno, sacrifica il Serpente Saetta.;
Travolgere ;Mantenimento cumulativo {ROSSO} or {VERDE} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Il Terraccio prende +1/+1 per ogni segnalino epoca su di esso.
Mantenimento cumulativo--Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Volare ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavalcacieli di Tresserhorn da creature con attacco improvviso.
Travolgere ;Il Jokulmorder entra in gioco TAPpato. ;Quando il Jokulmorder entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi cinque terre. ;Il Jokulmorder non STAPpa durante il tuo STAP. ;Ogniqualvolta giochi un'Isola, puoi STAPpare il Jokulmorder.
Neutralizza la magia bersaglio. ;Recupero {2}{BLU}{BLU}
Il Dorso-di-Rasoio Lanoso entra in gioco con tre segnalini ghiaccio. ;Fintanto che il Dorso-di-Rasoio Lanoso ha almeno un segnalino ghiaccio, ha difensore e ogni danno da combattimento che infliggerebbe viene prevenuto. ;Ogniqualvolta il Dorso-di-Rasoio Lanoso blocca, rimuovi un segnalino ghiaccio da esso.
Protezione dal nero ;{BIANCO} : Il Crociato Scudo Bianco guadagna volare fino alla fine del turno. ;{BIANCO}{BIANCO} : Il Crociato Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Puoi rimuovere dal gioco due carte bianche dalla tua meno invece di pagare il costo di mana della Devastazione Solare. ;Distruggi tutte le creature.
Sacrifica l'Unicorno di Ronom : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;{TAP} : La Giavellottiera di Kjeldor infligge a una creatura che sta attaccando o che sta bloccando un danno pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Giavellottiera di Kjeldor.
Volare, attacco improvviso ;Ogniqualvolta il Gargoyle di Kjeldor infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita.
Mantenimento cumulativo {BIANCO} o {BLU} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Quando il Guardiano dei Gufi Jötun viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare per ogni segnalino epoca su di esso.
Incanta creatura ;Mantenimento cumulativo {Neve} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso. {Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;La creatura incantata prende +3/+3 per ogni segnalino epoca presente sul Rivestimento di Ghiaccio.
Incanta creatura ;La creatura incantata non può bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. ;{Neve} : La creatura incantata guadagna difensore fino alla fine del turno. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)