Offerte Yu-Gi-Oh! - Coldsnap

Tempesta di Fulmini

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Istantaneo

La Tempesta di Fulmini infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari a 3 più il numero di segnalini carica presenti su di esso. ;Scarta una carta terra : Metti due segnalini carica sulla Tempesta di Fulmini. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per essa. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma solo se la Tempesta di Fulmini è in pila.

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EUR 0,89
Disponibile

 

Spirito della Pietra Superiore

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Creatura - Spirito Elementale

Lo Spirito della Pietra Superiore non può essere bloccato da creature con volare. ;{2}{ROSSO}: Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio prende +0/+2 e guadagna "{ROSSO}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno."

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EUR 0,27
Disponibile

 

Cancrena di Krov

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Istantaneo

Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. ;Recupero {1}{NERO}{NERO}

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EUR 0,27
Disponibile

 

Araldo di Leshrac

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Creatura - Avatar

Volare ;Mantenimento cumulativo--Prendi il controllo di una terra che non controlli. ;L'Araldo di Leshrac prende +1/+1 per ogni terra che controlli ma non possiedi. ;Quando l'Araldo di Leshrac lascia il gioco, ogni giocatore prende il controllo di tutte le terre che possiede e che tu controlli.

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EUR 2,08
Disponibile

 

Gelare le Ossa

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Istantaneo

Distruggi la creatura non neve bersaglio.

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EUR 0,18
Solo 1 rimanenti

 

Criomante di Ventogelo

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Creatura - Mago Umano

{1}, {TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.)

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EUR 0,27
Disponibile

 

Sussurri di Krov

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Incantesimo

Incanta creatura ;Mantenimento cumulativo {BLU} o {NERO} ;Tu controlli la creatura incantata. ;Quando i Sussurri di Krov vengono messi in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita per ogni segnalino epoca su di essi.

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EUR 0,27
Disponibile

 

Ventiforme dell'Adarkar

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Creatura Neve - Illusione

Volare ;{1}{Neve} : La creatura bersaglio perde Volare fino alla fine del turno. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

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EUR 0,18
Disponibile

 

Fylgja Irsuto

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Creatura - Orso Spirito

Il Fylgia Irsuto entra in gioco con quattro segnalini cura su di esso. ;Rimuovi un segnalino cura dal Fylgia Irsuto : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Fylgia Irsuto in questo turno. ;{2}{BIANCO} : Metti un segnalino cura sul Fylgia Irsuto.

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EUR 0,27
Disponibile

 

Manovra Repentina

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Istantaneo

Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.

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EUR 0,18
Solo 1 rimanenti

 

Martire della Sabbia

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Creatura - Chierico Umano

{1}, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica il Martire della Sabbia : Guadagni tre volte X punti vita.

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EUR 0,68
Solo 2 rimanenti

 

Luminescenza

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Istantaneo

Previeni tutto il danno che le fonti nere e/o rosse infliggerebbero in questo turno.

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EUR 0,27
Disponibile

 

Darien, Re di Kjeldor

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Creatura Leggendaria

Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere in gioco altrettante pedine creatura Soldato 1/1 bianche.

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EUR 2,12
Disponibile

 

Foresta Innevata

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EUR 0,99
Solo 3 rimanenti

 

Scogliera di Borealia

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Terra (Speciale)

La Scogliera di Borealia entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {BLU} alla tua riserva di mana.

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EUR 0,68
Disponibile

 

Distese Artiche

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Terra (Speciale)

Le Distese Artiche entrano in gioco TAPpate. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,68
Disponibile

 

Spaccaneve di Phyrexia

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Creatura Artefatto

Lo Spaccaneve di Phyrexia attacca in ogni turno se può farlo. ;{1}{Neve} : Lo Spaccaneve di Phyrexia prende +1/+0 fino alla fine del turno. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)

English
EUR 0,27
Disponibile

 

Zur l'Incantatore

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Creatura Leggendaria

Volare ;Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

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EUR 2,12
Disponibile

 

Elementale della Terra Selvaggia

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Creatura - Elementale

Travolgere ;La forza dell'Elementale della Terra Selvaggia è pari al numero di terre non base controllate dai tuoi avversari.

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EUR 0,27
Disponibile

 

Svanire nella Memoria

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Istantaneo

Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta un numero di carte pari alla sua costituzione.

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EUR 0,30
Disponibile

 

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