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Le Distese Artiche entrano in gioco TAPpate. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Lo Spaccaneve di Phyrexia attacca in ogni turno se può farlo. ;{1}{Neve} : Lo Spaccaneve di Phyrexia prende +1/+0 fino alla fine del turno. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Volare ;Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Travolgere ;La forza dell'Elementale della Terra Selvaggia è pari al numero di terre non base controllate dai tuoi avversari.
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta un numero di carte pari alla sua costituzione.
{X}{X}{1} : Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Travolgere ;Mantenimento cumulativo--Metti un segnalino +1/+1 su una creatura controllata da un avversario. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Travolgere ;Ogniqualvolta l'Uri Gelocorno attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca. ;{2}{Neve} : La creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno se può farlo. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ;Recupero {1}{VERDE}
Travolgere ;Mentre stai passando in rassegna il tuo grimorio, puoi giocare il Wurm Panglaciale dal tuo grimorio.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta neve e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;I permanenti neve non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Alla fine di ciascun turno, ogni giocatore prende il controllo di tutti i permanenti non pedina che possiede.
Travolgere ;Mantenimento cumulativo {VERDE} o {BIANCO} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Quando il Nishoba Artico viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 2 punti vita per ogni segnalino epoca presente su di esso.
Puoi rimuovere dal gioco due carte verdi dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Cavalca Allosauro. ;La forza e la costituzione del Cavalca Allosauro sono ciascuna pari a 1 più il numero di terre che controlli.
Volare ;{2}{Neve} : TAPpa una creatura bersaglio e metti un segnalino ghiaccio su di essa. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;Le creature con almeno un segnalino ghiaccio non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
I Barbari, i Guerrieri e i Berserker prendono +2/+2 e hanno rapidità.
Puoi rimuovere dal gioco due carte rosse presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Furia dell'Orda. ;STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento aggiuntiva seguita da una fase principale aggiuntiva.
Protezione dal bianco ;{NERO} : Il Crociato di Stromgald guadagna volare fino alla fine del turno. ;{NERO}{NERO} : Il Crociato di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno.