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Ogniqualvolta gli Abitatori del Buio attaccano e non vengono bloccati, prendono +2/+0 fino alla fine del combattimento.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, Maledici Artefatto infligge 2 danni a quel giocatore, a meno che egli sacrifichi l'artefatto incantato.
{TAP} : La creatura bersaglio non può essere bloccata dai Muri in questo turno.
Le magie che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate.
{X},{TAP} : Cambia il bersaglio della magia bersaglio con un singolo bersaglio se quel bersaglio sei tu. Il nuovo bersaglio deve essere un giocatore. X è pari al doppio del costo di mana convertito di quella magia.
{3} : La creatura bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Le creature attaccanti prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino fame sul Digiuno. Se sul Digiuno ci sono cinque o più segnalini fame, sacrificalo. Altrimenti, puoi scegliere di saltare la tua acquisizione in questo turno e guadagnare 2 punti vita. ;Quando peschi una carta, sacrifica il Digiuno.
{1}{BIANCO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio nera.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare a meno che il suo controllore spenda {3}. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti)
{TAP}, Sacrifica un Orco o un Goblin : Tutti gli Orchi prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
{TAP}, Sacrifica la Squadra di Genieri Goblin : Distruggi un Muro bersaglio.
{1}{ROSSO}{ROSSO} : La Fratellanza del Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o è bloccata da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
{VERDE},{TAP}, Sacrifica i Reietti di Scarwood : Distruggi un artefatto bersaglio.
Il Predatore non può essere il bersaglio di magie a meno che abbia attaccato o bloccato in questo turno.