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{VERDE}{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. Il danno che verrebbe inflitto in questo turno a quella creatura non può essere prevenuto o inflitto invece ad un'altra creatura o a un giocatore. Quando la creatura finisce in un cimitero in questo turno, rimuovi dal gioco quella creatura.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Travolgere ;La Slitta da Roccia dei Goblin non STAPpa durante il tuo STAP se ha attaccato nel turno precedente. ;La Slitta da Roccia dei Goblin non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una Montagna.
Incanta terra ;Se la terra incantata è una Montagna base, tutti i Goblin prendono +0/+2.
Passa-montagne ;Quando controlli un Nano, sacrifica i Goblin delle Flarg.
Incanta terra ;Se la terra incantata è una Montagna base, tutti i Goblin prendono +1/+0. ;Quando il Sacrario dei Goblin lascia il gioco, infligge 1 danno a ogni Goblin.
TAPpa X creature bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, l'Invasato infligge 1 danno a ogni avversario al quale aveva inflitto danno in questa partita.
Ogniqualvolta gli Abitatori del Buio attaccano e non vengono bloccati, prendono +2/+0 fino alla fine del combattimento.
Il Fuoco e Fiamme infligge 4 al giocatore bersaglio che ha dichiarato una creatura attaccante in questo turno, e 4 danni a te.
Puoi scegliere di non STAPpare il Predicatore durante il tuo STAP. ;{TAP} : Fintanto che il Predicatore rimane TAPpato, guadagni il controllo di una creatura bersaglio a scelta di un avversario che la controlla.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino fame sul Digiuno. Se sul Digiuno ci sono cinque o più segnalini fame, sacrificalo. Altrimenti, puoi scegliere di saltare la tua acquisizione in questo turno e guadagnare 2 punti vita. ;Quando peschi una carta, sacrifica il Digiuno.
{TAP} : STAPpa la creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a questa creatura o che essa infliggerebbe in questo turno.
{TAP} : Metti in gioco un carta Goblin dalla tua mano. ;{ROSSO} : Il Goblin bersaglio guadagna Protezione dal Bianco fino alla fine del turno.
{TAP}, Rimuovi dal gioco una creatura che controlli : Metti un segnalino carica sulla Città delle Ombre. ;{TAP} : Aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sulla Città delle Ombre.
{TAP}, Sacrifica la Cripta di Tormod : Rimuovi dal gioco il cimitero del giocatore bersaglio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Rimuovi dal gioco una carta creatura dal tuo cimitero : Metti X segnalini +0/+1 sulla Necropoli, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rimossa.
{2},{TAP} : Guadagni 1 Punto Vita.
{2}, Paga 2 punti vita : Pesca una carta.