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Le creature bianche prendono -1/-1.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia : Guadagni 3 punti vita.
Riscatto {3} ;Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
Distruggi tutte le creature che non sono incantate. Quelle creature non possono essere rigenerate.
Volare ;{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Il Muro della Propagazione può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+3. ;Quando la creatura incantata diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata.
Volare ;Scarta una carta creatura : Il Vampiro di Cielsudario prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Distruggi un artefatto bersaglio.
Travolgere.
Gli artefatti e le terre entrano in gioco TAPpate.