{NERO} : Rigenera il Cacciatore delle Tenebre. ;{NERO} : Il Cacciatore delle Tenebre prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{1} : La prossima volta che una creatura con ombra a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{1} : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{2}{NERO}{NERO} : Rimuovi dal gioco la Carognetta e la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. Gioca questa abilità solo se la Carognetta è nel tuo cimitero.
Passa-montagne.
Il proprietario riprende in mano la Caduta Interrotta : Rigenera la creatura bersaglio.
Ogniqualvolta le Scimmie di Rath attaccano, non STAPpano durante il successivo STAP del loro controllore.
Quando il Wurm Selvatico entra in gioco, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm Selvatico.
Distruggi tutti gli incantesimi.
Metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+0 finché sta attaccando. Altrimenti, prende -2/-1.
L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano.
La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Pesca una carta.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.