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{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Il Ragno delle Fronde può bloccare come se avesse volare.
Volare, Passa-paludi.
Volare
Attacco improvviso ;{BIANCO} : La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno.
Distruggi l'artefatto bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. Gli Abitati di Vec non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. ;Pesca una carta.
{1}{BLU},{TAP} : Il Licide Pungente perde questa abilità e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {BLU} per porre fine a questo effetto. ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, il Licide Pungente infligge 2 danni al controllore di quella creatura.
{TAP} : Previeni il prossimo danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
{TAP} : Metti in gioco una carta terra dalla tua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{1} : Aggiungi {BIANCO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;{BLU} : Il proprietario riprende in mano le Ali Evanescenti.
Volare ;Paga 2 punti vita : Il proprietario riprende in mano Selenia, l'Angelo Oscuro.
Attacco improvviso ;{ROSSO} : Il Guerriero di Arenaria prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Salta la tua acquisizione. ;Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta. ;Il numero massimo della tua mano è due.
{TAP} : La creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno distruggi quella creatura.