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Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
{TAP} : L'avversario bersaglio sceglie un qualsiasi numero di creature che controlla. Durante il prossimo turno di quel giocatore, quelle creature attaccano se possono farlo, e le altre creature non possono attaccare. Alla fine di quel turno, distruggi ogni creatura che è stata scelta ma che non ha attaccato. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. I Cunicoli dei Mogg non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2.
{TAP} : Lo Sputafuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
Volare. ;{ROSSO} : La Lucciola prende +1/+0 fino alla fine del turno.
All'inizio della fase principale pre-combattimento di ciascun giocatore, aggiungi {VERDE}{VERDE} alla riserva di mana di quel giocatore.
Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte.
Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio.
Riscatto {3} ;Riprendi in mano la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero.
Volare ;Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.