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Puoi giocare l'Agilità del Ragno in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno e, quando perde sostanza, sacrificala. ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +0/+3, e può bloccare come se avesse volare.
Metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. ;Ogniqualvolta una creatura attacca in questo turno, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni carta creatura messa nel tuo cimitero in questo modo.
{BIANCO}, Paga 2 punti vita : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno.
Quando l'Ovinomante entra in gioco, sacrificalo a meno che tu rimandi in mano al proprietario tre terre base che controlli. ;{TAP}, Rimanda l'Ovinomante in mano al suo proprietario : Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Pecora 0/1 verde.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi pagare {ROSSO}. Se lo fai, la Nube di Fulmini infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Se venisse inflitto danno al Lichentropo, invece metti altrettanti segnalini -1/-1 su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Lichentropo.
Volare ;{VERDE} : Il Draghetto di Kyscu prende +0/+1 fino alla fine del turno. Gioca quest'abilità non più di una volta per turno. ;Sacrifica il Draghetto di Kyscu e una creatura chiamata Draghetto Sputafuoco : Passa in rassegna il tuo grimorio per una creatura chiamata Drago di Viashivan e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il giocatore bersaglio pesca due carte.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : STAPpa un Grifone bersaglio. Esso prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Il proprietario riprende in mano le Catene di Filo di Ragno : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio non bloccata in questo turno.
Quando il Goblin Cavalca-Porci viene bloccato, infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 2 danni a ogni creatura bloccante.
Sacrifica un permanente che non sia una pedina. Se lo fai, l'avversario bersaglio perde 2 punti vita a meno che sacrifichi un permanente oppure scarti una carta dalla sua mano. Puoi ripetere questo procedimento un qualsiasi numero di volte.
All'inizio del tuo mantenimento, per ciascun artefatto controllato dall'avversario bersaglio in eccesso a quelli che tu controlli, scegli uno degli artefatti che egli controlla. Ripeti questo procedimento per le creature e le terre. Il permanente scelto scompare.
Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa il permanente bersaglio; oppure distruggi un incantesimo non-Aura bersaglio; oppure una creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1. ;Sacrifica una creatura : Rigenera la creatura incantata.
Volare ;L'Elementale delle Nubi può bloccare soltanto le creature con volare.