Il proprietario riprende in mano le Catene di Filo di Ragno : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio non bloccata in questo turno.
Quando il Goblin Cavalca-Porci viene bloccato, infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 2 danni a ogni creatura bloccante.
Sacrifica un permanente che non sia una pedina. Se lo fai, l'avversario bersaglio perde 2 punti vita a meno che sacrifichi un permanente oppure scarti una carta dalla sua mano. Puoi ripetere questo procedimento un qualsiasi numero di volte.
All'inizio del tuo mantenimento, per ciascun artefatto controllato dall'avversario bersaglio in eccesso a quelli che tu controlli, scegli uno degli artefatti che egli controlla. Ripeti questo procedimento per le creature e le terre. Il permanente scelto scompare.
Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa il permanente bersaglio; oppure distruggi un incantesimo non-Aura bersaglio; oppure una creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1. ;Sacrifica una creatura : Rigenera la creatura incantata.
Volare ;L'Elementale delle Nubi può bloccare soltanto le creature con volare.
Volare ;{1}{NERO}, Sacrifica una creatura : Rigenera lo Stormo di Avvoltoi.
Rapidità, aggirare
Paura ;Ogniqualvolta l'Assassino di Suq'Ata attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.)
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+3. ;{BIANCO} : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata.
{X}, Sacrifica la Cesta di Serpenti : Metti in gioco X pedine creatura Serpente 1/1 verdi. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Quando la Caravella Portoghese entra in gioco, rimanda la creatura bersaglio in mano al proprietario.
{4} : Metti un segnalino pressione sulla Miniera di Magma. ;{TAP}, Sacrifica la Miniera di Magma : La Miniera di Magma infligge alla creatura o al giocatore bersaglio una quantità di danni pari al numero di segnalini pressione presente di essa.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli almeno una creatura chiamata Custode di Kookus, Kookus ti infligge 3 danni e attacca in questo se gli è possibile. ;{ROSSO} : Kookus prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Aggirare ;{1}{BIANCO} : Ogni creatura senza aggirare che sta bloccando il Cavaliere Valoroso prende -1/-1 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Il Bacino di Giungla entra in gioco TAPpato. ;Quando il Bacino di Giungla entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario una Foresta STAPpata che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {1}{VERDE} alla tua riserva di mana.